TCG Card Shop Simulator : personnel, éclairage et agrandissement
Quand embaucher, comment fonctionnent les niveaux de compétence, si l'éclairage compte et quand agrandir votre boutique devient rentable.

Trois sujets se mélangent quand on parle de gestion de boutique: le personnel, l’éclairage et l’agrandissement. Leurs rendements sont très différents.
Le personnel est une amélioration de vitesse à repousser. L’éclairage relève presque du décor. L’agrandissement est ce qui augmente discrètement le nombre de clients quotidiens.
Personnel: embauchez tard, jamais à la caisse
Les employés arrivent via l’application GO Recruit de votre téléphone. Une fois embauchés, ils attendent dehors et vous cliquez dessus pour changer leurs tâches ou les licencier. Ils touchent un salaire quotidien quoi qu’ils fassent.
| Employé | Déblocage | Réassort | Caisse | Embauche | Salaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | Niveau 10 | Normal | Lent | 500 $ | 50 $ |
| Terence Fay | Niveau 15 | Lent | Normal | 1 000 $ | 150 $ |
| Dennis Brandon | Niveau 20 | Rapide | Normal | 2 000 $ | 300 $ |
| Clark Cash | Niveau 25 | Lent | Très rapide | 2 400 $ | 400 $ |
Lu comme un tableau, le schéma est net. Personne avant Clark Cash ne mérite une caisse.
Un créateur a testé les premières embauches et les a abandonnées, car un caissier lent crée une file. Deux parties indépendantes arrivent à la même solution: restez à la caisse et mettez tout le monde au réassort. Les clients n’apparaissent qu’à l’ouverture, le réassort matinal ne coûte donc aucune heure de vente.
Le bug de sauvegarde qui coûte des compétences
Le wiki communautaire documente un piège précis. Si vous sauvegardez après la fermeture de 21 h, le jeu ne conserve pas les tâches assignées à vos employés. Sauvegardez avant 21 h.
Le patch 1.0 a corrigé un bug voisin: licencier un employé puis sauvegarder effaçait ses niveaux de compétence. Le problème de 21 h est distinct et reste d’actualité.
Éclairage: il y a un interrupteur, et il compte peu
Votre boutique a un interrupteur. Le laisser éteint ne semble pas vous coûter de clients.
Un joueur a passé une vingtaine de jours de jeu sans remarquer l’interrupteur et n’a signalé aucune hausse de clients mécontents. Il allume désormais à 19 h par habitude.
Un second problème d’éclairage, plus irritant, existe. Des joueurs signalent que les plafonniers ne suivent pas dans les nouvelles zones après un agrandissement, laissant une partie d’une grande boutique dans le noir. Considérez cela comme une aspérité connue, pas comme une mécanique.
Agrandir: pour la fréquentation, pas pour l’espace
Agrandir et améliorer augmentent tous deux le nombre de clients quotidiens. C’est le vrai rendement.
Un créateur situe la première zone supplémentaire à environ 5 000 $ et la juge rentable dès que possible. La raison n’est pas le stockage, mais que plus de visiteurs signifie plus d’occasions de vendre votre meilleur produit.
Le patch 1.0 a doublé le nombre de meubles, passant de 21 à 43 types, et ajouté 273 objets décoratifs. La vidéo officielle cite plus de 50 papiers peints, plus de 70 posters et près de 60 plantes et statues.
La capacité des rayons décide de votre panier
Cela relève de l’agencement plutôt que du personnel, mais cela pèse plus que les deux sur le chiffre d’affaires.
| Équipement | Prix | Capacité |
|---|---|---|
| Petite armoire | 150 $ | 48 |
| Rayon standard | — | 32 |
| Rayon large (niveau 30) | — | 64 |
Un rayon vide est le pire résultat, car un client peut y passer toute sa visite sans rien acheter. Les caisses de stockage au sol ne dérangent personne, rangez donc le surplus où vous pouvez.
Limites
Les niveaux, frais et vitesses des employés viennent du wiki communautaire et des notes de patch, pas d’un tableau publié, et le patch 1.0 mentionne seulement une amélioration du système d’employés. Les conclusions sur l’éclairage viennent de témoignages isolés et personne n’a mesuré d’indice de satisfaction. L’effet de l’agrandissement sur la fréquentation est confirmé, la formule exacte ne l’est pas.