TCG卡牌店模擬器 店鋪經營:員工、燈光與擴建怎麼安排
什麼時候該僱員工、員工技能等級怎麼運作、燈光到底有沒有用,以及 TCG卡牌店模擬器 的擴建什麼時候才值得花錢。

談店鋪經營時,大家常把員工、燈光和擴建混在一起講。這三件事的回報差別很大。
員工是一項應該往後拖的提速升級。燈光基本屬於觀感。擴建才是那個悄悄提高每日顧客數量的東西。
員工:晚點僱,而且不要放收銀臺
員工透過手機裡的 GO Recruit 應用僱傭。僱來後會在店外等待,點選他們可以改職責或解僱。無論幹什麼,每天都要付日薪。
| 員工 | 解鎖等級 | 補貨 | 結賬 | 僱用費 | 日薪 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | 10 級 | 普通 | 慢 | 500 美元 | 50 美元 |
| Terence Fay | 15 級 | 慢 | 普通 | 1,000 美元 | 150 美元 |
| Dennis Brandon | 20 級 | 快 | 普通 | 2,000 美元 | 300 美元 |
| Clark Cash | 25 級 | 慢 | 非常快 | 2,400 美元 | 400 美元 |
把它讀成一張表,規律就很清楚:Clark Cash 之前的所有人都不值得放到收銀臺。
一位創作者試過早期員工後完全放棄了,因為慢收銀員會排起長隊。兩次獨立實測給出的解決方案一致:你自己守收銀臺,其他所有人去補貨。開店前顧客還不會出現,所以清晨補貨不佔用營業時間。
那個會讓你丟技能的存檔問題
社群 Wiki 記錄了一個具體的坑。如果你在晚上 9 點關店之後存檔,遊戲不會保留員工已設定的職責。建議在 9 點前存檔。
1.0 修復了一個相關問題:解僱員工後再存檔會丟失技能等級。晚上 9 點職責不儲存是另一個問題,依然需要注意。
燈光:有開關,但影響很小
店裡有燈光總開關。關著燈看不出會讓你損失顧客。
一位玩家玩了約二十個遊戲日才發現有開關,並且沒有報告不滿顧客增加。他現在習慣晚上 7 點開燈。
還有一個更煩人的照明問題。玩家反饋擴建後天花板燈不會跟著延伸到新區域,導致大店的一部分始終偏暗。把它當成已知粗糙處,而不是機制。
擴建:為了人流買,不是為了空間
擴建和升級都會提高每日進店顧客數量,這才是真正的回報。
一位創作者把第一個新增區域的價格定在約 5,000 美元,並認為能買就儘早買。理由不是儲物,而是每日訪客更多意味著更多次賣出你最好的商品的機會。
1.0 把傢俱從 21 種加到 43 種,並新增 273 種裝飾物件。官方合作宣傳片給出的規模是 50 種以上桌布、70 張以上海報、近 60 種盆栽與雕像。
貨架容量決定你的客單價
這屬於佈局問題而不是員工問題,但它對營收的影響比兩者都大。
| 設施 | 價格 | 容量 |
|---|---|---|
| 小櫃子 | 150 美元 | 48 |
| 普通貨架 | — | 32 |
| 廣口貨架(30 級) | — | 64 |
空貨架是最糟的情況,因為顧客可能把整次進店花在上面卻什麼也沒買。堆在地上的儲物箱不會讓顧客不滿,所以多出來的貨隨便找地方放就好。
限制
員工的等級、費用和速度來自社群 Wiki 和補丁說明,而不是官方數值表,1.0 也只寫了「員工系統最佳化」。燈光結論來自個別玩家反饋,沒人給出過滿意度數值。擴建能提高人流這點是確認的,但具體公式沒有公開。