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TCG卡牌店模擬器 店鋪經營:員工、燈光與擴建怎麼安排

什麼時候該僱員工、員工技能等級怎麼運作、燈光到底有沒有用,以及 TCG卡牌店模擬器 的擴建什麼時候才值得花錢。

2026/9/21 TCG Card Shop Simulator Wiki team 最後更新: 2026/9/21
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空的店鋪內部,玻璃展櫃與成排貨架

談店鋪經營時,大家常把員工、燈光和擴建混在一起講。這三件事的回報差別很大。

員工是一項應該往後拖的提速升級。燈光基本屬於觀感。擴建才是那個悄悄提高每日顧客數量的東西。

員工:晚點僱,而且不要放收銀臺

員工透過手機裡的 GO Recruit 應用僱傭。僱來後會在店外等待,點選他們可以改職責或解僱。無論幹什麼,每天都要付日薪。

員工解鎖等級補貨結賬僱用費日薪
Zackery Cole10 級普通500 美元50 美元
Terence Fay15 級普通1,000 美元150 美元
Dennis Brandon20 級普通2,000 美元300 美元
Clark Cash25 級非常快2,400 美元400 美元

把它讀成一張表,規律就很清楚:Clark Cash 之前的所有人都不值得放到收銀臺。

一位創作者試過早期員工後完全放棄了,因為慢收銀員會排起長隊。兩次獨立實測給出的解決方案一致:你自己守收銀臺,其他所有人去補貨。開店前顧客還不會出現,所以清晨補貨不佔用營業時間。

那個會讓你丟技能的存檔問題

社群 Wiki 記錄了一個具體的坑。如果你在晚上 9 點關店之後存檔,遊戲不會保留員工已設定的職責。建議在 9 點前存檔。

1.0 修復了一個相關問題:解僱員工後再存檔會丟失技能等級。晚上 9 點職責不儲存是另一個問題,依然需要注意。

燈光:有開關,但影響很小

店裡有燈光總開關。關著燈看不出會讓你損失顧客。

一位玩家玩了約二十個遊戲日才發現有開關,並且沒有報告不滿顧客增加。他現在習慣晚上 7 點開燈。

還有一個更煩人的照明問題。玩家反饋擴建後天花板燈不會跟著延伸到新區域,導致大店的一部分始終偏暗。把它當成已知粗糙處,而不是機制。

擴建:為了人流買,不是為了空間

擴建和升級都會提高每日進店顧客數量,這才是真正的回報。

一位創作者把第一個新增區域的價格定在約 5,000 美元,並認為能買就儘早買。理由不是儲物,而是每日訪客更多意味著更多次賣出你最好的商品的機會。

1.0 把傢俱從 21 種加到 43 種,並新增 273 種裝飾物件。官方合作宣傳片給出的規模是 50 種以上桌布、70 張以上海報、近 60 種盆栽與雕像。

貨架容量決定你的客單價

這屬於佈局問題而不是員工問題,但它對營收的影響比兩者都大。

設施價格容量
小櫃子150 美元48
普通貨架32
廣口貨架(30 級)64

空貨架是最糟的情況,因為顧客可能把整次進店花在上面卻什麼也沒買。堆在地上的儲物箱不會讓顧客不滿,所以多出來的貨隨便找地方放就好。

限制

員工的等級、費用和速度來自社群 Wiki 和補丁說明,而不是官方數值表,1.0 也只寫了「員工系統最佳化」。燈光結論來自個別玩家反饋,沒人給出過滿意度數值。擴建能提高人流這點是確認的,但具體公式沒有公開。

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