TCG卡牌店模擬器 成就攻略:50 個成就與耗時
TCG卡牌店模擬器 全部 50 個成就的清單與全球完成率,以及決定 100% 要花多久的四個累積類成就。

TCG卡牌店模擬器 有 50 個成就,合計 1,110 分。 其中 45 個屬於基礎遊戲,5 個隨 1.0 內容加入。
難點不是技巧,而是量。有四個成就決定了完成時間的上限。
決定完成時間的四個成就
| 成就 | 條件 | 擁有該成就的玩家比例 |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | 開啟 25,000 個卡包 | 0.8% |
| Card Master | 收藏 4,000 張卡牌 | 0.2% |
| Grading Master | 獲得 500 張 Gem Mint 評級卡 | 0.5% |
| TCG Arcade | 在特拉夢對戰中擊敗顧客 50 場 | 0.1% |
把這些百分比放在一起看,一次全成就的輪廓就出來了。開包、收藏和評級其實是同一份肝度的三個角度。
TrueAchievements 上的社群估計是基礎遊戲 60 到 80 小時。追蹤玩家整體報告為 66 到 88 小時。
開包這條階梯
有五個成就統計開包數量,而且是疊加的。100 包解鎖 Packaholic,多數玩家在最初幾次遊戲裡就能拿到。10,000 包解鎖 JUST ONE MORE。25,000 包解鎖 Certified Card Goblin。
由於開包經驗取決於卡牌稀有度而不是卡價,便宜卡包刷這條階梯的速度和貴卡包一樣。如果目標是成就而不是錢,就開基礎包。
倉庫裡的開包機在這裡很有用。它們按現實時間運轉,可以放進去然後去忙別的。
收藏這條階梯
另有五個成就統計卡冊:100、500、1,500、2,500 和 4,000 張。
社群勸你別賣稀有卡的道理就在這裡。全畫閃卡和 EX 閃卡的出貨率分別大約是每 1,142 包和每 285 包一次。為了現金早早賣掉,最後就得重新去找。
1.0 加入的凌雲系列把總卡池從 2,714 張推到 4,436 張,讓 4,000 張這個里程碑不再完全靠運氣。
授權與店鋪這條階梯
大約三分之一成就是常規進度:解鎖每條卡包線的授權。把店鋪做到 5 級。20 級。50 級和 100 級。以及完成 4 次。10 次和 20 次店鋪擴建。
其中兩個純粹是耐心測試。Legendary Shop 需要 100 級,只有 6.1% 的玩家拿到。只有 1.0% 的玩家解鎖了凌雲卡包授權,原因很簡單:它排在解鎖鏈的最後。
評級類成就
五個成就與評級應用相關。
Grading Apprentice 要 10 張 Gem Mint。Prodigy 要 100 張。Master 要 500 張。Obsessed With Grades 要求集齊 1 到 10 級各一張。Graded Gold 要求賣出一張價值超過 100,000 美元的評級卡。
等級分佈讓前四個不難,最後一個別扭。首次評級大約 38% 會出 10 級,而 1 到 4 級除了反覆重評幾乎拿不到。想要湊齊 1 到 10 級,就要有意識地去重評,而不是指望運氣。
金錢類成就
三個成就統計單日利潤:1,000、10,000 和 30,000 美元。卡住大多數人的是 Capitalism HO!。
實錄裡的做法是清空店鋪,前一天只備一條高利潤商品線,第二天自己守收銀臺。賣高價卡只作為額外手段,因為顧客的消費能力是隨機的。
Mod 會讓成就失效嗎
官方從未說明。補丁說明、商店頁和 FAQ 裡都沒有關於 Mod 與成就關係的表述。
本頁所有內容都來自遊戲本身,百分比讀取自官方全球成就統計。
跨平臺說明
Steam 和 Xbox 都有成就,但兩邊的分值不能互通。PlayStation 獎盃和 Switch 成就又是各自獨立的列表。官方沒有釋出過一一對照表,所以每個平臺都當作一次獨立的全成就之旅。