TCG Card Shop Simulator 実績ガイド:50個の一覧と所要時間
TCG Card Shop Simulator の実績50個の一覧と全世界達成率、そして100%までの時間を決める4つの累積系実績をまとめました。

TCG Card Shop Simulator には実績が50個あり、合計1,110ポイントです。 内訳は本編が45個、1.0の追加コンテンツが5個です。
難しいのは腕前ではなく量です。4つの実績が所要時間の上限を決めます。
所要時間を決める4つの実績
| 実績 | 条件 | 達成者の割合 |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | カードパックを25,000個開ける | 0.8% |
| Card Master | カードを4,000枚集める | 0.2% |
| Grading Master | Gem Mint の鑑定カードを500枚得る | 0.5% |
| TCG Arcade | 客とのテトラモン対戦で50勝する | 0.1% |
これらの割合を並べると、コンプリートの輪郭が見えます。開封・収集・鑑定は同じ作業を3方向から見たものです。
TrueAchievements のコミュニティ推定は本編60〜80時間。追跡プレイヤーの報告は全体で66〜88時間です。
開封の階段
5つの実績が開封数を数え、しかも積み上がります。100個で Packaholic、多くのプレイヤーは最初の数回で到達します。10,000個で JUST ONE MORE。25,000個で Certified Card Goblin です。
開封の経験値はカードの価格ではなくレアリティに依存するため。安いパックでも同じ速さでこの階段を上れます。目的が実績ならスターターパックで構いません。
倉庫の開封マシンがここで効きます。リアルタイムで動くので、入れて別の作業に移れます。
収集の階段
さらに5つがバインダーを数えます。100枚、500枚、1,500枚、2,500枚、4,000枚です。
レアを売るなという助言の根拠がここにあります。全挿絵ホイルとEXホイルの排出はそれぞれ約1,142パックと約285パックに1回です。現金のために早く売ると、終盤でまた探すことになります。
1.0で追加されたアセンションは総カード数を2,714枚から4,436枚へ押し上げ。4,000枚の節目が運だけに頼らなくなりました。
ライセンスと店の階段
実績のおよそ3分の1は通常の進行を追います。各パックライセンスの解放、店レベル5・20・50・100、そして拡張4回・10回・20回です。
このうち2つは純粋な根気の確認です。Legendary Shop はレベル100が必要で、達成者は6.1%しかいません。アセンションのライセンス解放は1.0%で、解放の並びの最後にあるためです。
鑑定系の実績
5つが鑑定アプリに関係します。
Grading Apprentice は Gem Mint 10枚。Prodigy は100枚。Master は500枚です。Obsessed With Grades は1級から10級を1枚ずつ。Graded Gold は10万ドル超で売れる鑑定カードを要求します。
等級の分布が、最初の4つを素直にし、最後を厄介にします。初回鑑定の約38%が10級で、1〜4級は再鑑定以外ではほぼ出ません。1〜10級を揃えたいなら、意図的に再鑑定を繰り返す必要があります。
金額系の実績
3つが1日の利益を追います。1,000ドル、10,000ドル、30,000ドルです。多くの人が詰まるのは Capitalism HO! です。
記録された手順は、店を空にして前日に高利益の商品を1種類だけ仕入れ。当日は自分がレジに立つというものです。客の所持金はランダムなので、高額カードの売却はあくまで追加手段です。
Mod は実績を無効にするか
開発元は一度も述べていません。パッチノート、ストアページ、FAQ のどこにもModと実績の関係は書かれていません。
本記事の内容はすべてゲーム本体から確認したもので、割合は公式の全世界実績統計から読み取っています。
プラットフォーム間の注意
Steam と Xbox の両方に実績がありますが、ポイントは互換しません。PlayStation のトロフィーと Switch の実績はまた別の一覧です。対応表は公開されていないため、各プラットフォームを独立したコンプリートとして扱います。