TCG Card Shop Simulator: as 50 conquistas e quanto tempo levam
A lista completa das 50 conquistas com as taxas globais, mais os quatro grinds que decidem quanto tempo até os 100 %.

TCG Card Shop Simulator tem 50 conquistas somando 1.110 Gamerscore. Quarenta e cinco pertencem ao jogo base e cinco chegaram com o conteúdo da 1.0.
O difícil não é habilidade, é volume. Quatro conquistas definem o teto.
As quatro conquistas que decidem seu tempo
| Conquista | Condição | Jogadores que a têm |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | Abrir 25.000 pacotes | 0,8 % |
| Card Master | Colecionar 4.000 cartas | 0,2 % |
| Grading Master | Obter 500 cartas avaliadas Gem Mint | 0,5 % |
| TCG Arcade | Vencer 50 duelos Tetramon contra clientes | 0,1 % |
Lidos juntos, esses percentuais desenham a forma de uma jornada de completista. Abrir, colecionar e avaliar são o mesmo trabalho visto de três ângulos.
A estimativa da comunidade no TrueAchievements fica entre 60 e 80 horas para o jogo base, com jogadores monitorados relatando 66 a 88 horas no total.
A escada dos pacotes abertos
Cinco conquistas contam pacotes abertos, e elas se acumulam. Cem pacotes dão Packaholic, que a maioria alcança nas primeiras sessões. Dez mil dão JUST ONE MORE. Vinte e cinco mil dão Certified Card Goblin.
Como a experiência de abertura depende da raridade e não do valor, essa escada sobe igualmente rápido com pacotes baratos. Se o objetivo é a conquista, abra pacotes básicos.
As máquinas de abrir no seu depósito ajudam aqui. Elas rodam em tempo real, então você pode carregá-las e sair.
A escada da coleção
Outras cinco conquistas contam o fichário: 100,500,1.500,2.500 e 4.000 cartas.
É daí que vem o conselho de não vender as cartas raras. Foils full-art e foils EX aparecem aproximadamente uma vez a cada 1.142 e 285 pacotes. Vender cedo por dinheiro obriga você a caçá-los de novo no fim.
A série Ascension adicionada na 1.0 levou o total de 2.714 para 4.436 cartas, o que torna o marco de 4.000 alcançável sem sorte perfeita.
A escada das licenças e da loja
Cerca de um terço da lista segue a progressão normal: desbloquear cada licença de pacote, alcançar os níveis 5,20,50 e 100 e completar 4,10 e 20 ampliações.
Duas delas são pura paciência. Legendary Shop exige nível 100 e só 6,1 % dos jogadores a têm. Apenas 1,0 % desbloqueou a licença de Ascension, simplesmente porque ela fica no fim da cadeia.
As conquistas de avaliação
Cinco conquistas estão ligadas ao aplicativo de avaliação.
Grading Apprentice quer 10 cartas Gem Mint, Prodigy 100 e Master 500. Obsessed With Grades pede uma carta de cada nota de 1 a 10, e Graded Gold uma carta avaliada vendida por mais de 100.000 $.
A distribuição das notas torna as quatro primeiras simples e a última incômoda. Cerca de 38 % das primeiras avaliações voltam como 10, enquanto as notas 1 a 4 são extremamente raras fora da reavaliação. Para montar a série de 1 a 10, reavalie de propósito em vez de esperar.
As conquistas de dinheiro
Três conquistas acompanham o lucro diário: 1.000 $, 10.000 $ e 30.000 $. Capitalism HO! é a que trava mais gente.
As partidas gravadas chegam lá esvaziando a loja, estocando uma única linha de boa margem no dia anterior e ficando no caixa. Vender cartas caras apenas como bônus, porque o orçamento dos clientes é aleatório.
Mods bloqueiam conquistas?
A desenvolvedora nunca disse. Nem as notas do patch, nem a ficha da loja, nem as perguntas frequentes mencionam mods e conquistas.
Tudo nesta página está documentado a partir do jogo, e os percentuais vêm das estatísticas globais oficiais.
Notas multiplataforma
As conquistas existem na Steam e no Xbox, mas os valores de pontos não se transferem. Troféus de PlayStation e conquistas de Switch são listas separadas. Não há correspondência publicada, então trate cada plataforma como uma jornada de completista própria.