TCG Card Shop Simulator: tudo o que a atualização 1.0 mudou
O que a 1.0 adicionou em 15 de setembro de 2026, os números oficiais, a compatibilidade dos saves e o que ela quebrou.

TCG Card Shop Simulator saiu do acesso antecipado em 15 de setembro de 2026. A atualização 1.0 chegou no mesmo dia para PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch e Switch 2.
O destaque é um jogo de cartas jogável. A mudança prática mais importante é a quantidade de conteúdo atrás do balcão.
Os números publicados pela desenvolvedora
| Categoria | Antes da 1.0 | Depois da 1.0 |
|---|---|---|
| Itens desbloqueáveis e vendáveis | 77 | 111 |
| Tipos de móveis | 21 | 43 |
| Cartas colecionáveis | 2.714 | 4.436 |
Também entraram 273 objetos decorativos e 55 pôsteres de arte da comunidade, e as prateleiras antigas finalmente podem ser vendidas.
O jogo de cartas jogável
Os duelos Tetramon eram o recurso mais pedido desde o início do acesso antecipado. As partidas duram de três a cinco minutos e acontecem nas suas mesas de jogo enquanto a loja continua aberta.
Tudo depende da bancada de trabalho, desbloqueada no nível 7. É onde ficam o livro de regras e o editor de decks, e os decks têm cinquenta cartas com limite de quatro cópias por carta nomeada.
A desenvolvedora também adicionou a possibilidade de entrar nos seus próprios torneios, e os clientes entregam pacotes de cartas ao fim de um duelo.
A série Ascension
Os pacotes Ascension chegaram com 1.452 cartas novas, todas com ilustração completa de Tetramon e seu fundo. A desenvolvedora fala de mais de seis meses de trabalho e agradece a cinco estúdios externos e a artistas da comunidade.
Essa série sozinha explica a maior parte do salto de 2.714 para 4.436 cartas.
Sistemas que mudaram de forma
Vários sistemas existentes foram refeitos em vez de adicionados.
- A avaliação de cartas virou um recurso completo com quatro níveis de serviço e uma fila de solicitações.
- As avaliações de clientes chegaram como aplicativo.
- A troca de cartas com clientes e os pedidos de scanner foram adicionados.
- A decoração da loja virou sistema, daí os 273 objetos decorativos.
- A gestão de funcionários melhorou, e um bug que apagava níveis de habilidade ao demitir e salvar foi corrigido.
- Mais opções de ampliação e mais estilos de prateleira e mesa entraram no jogo.
Desempenho e correções
As notas mencionam expressamente otimização de modelos e texturas para melhorar o desempenho e redução no uso de memória.
Seis correções documentadas vieram junto. A mais visível afetava clientes de torneio, que podiam carregar sem modelo ou desaparecer. As outras cobrem emendas de textura em paredes e tetos, itens muito próximos da câmera e clientes presos na área B bloqueada.
O que acontece com os saves existentes
As perguntas frequentes respondem diretamente: saves desde a 0.70 são mantidos e não é preciso recomeçar.
Dois limites continuam importantes. Não existe save compartilhado entre consoles e Steam. E como a 1.0 ajustou os valores das cartas Tetramon, preços e força de deck de um save antigo podem não coincidir com o que descrevem os guias anteriores.
O que ela quebrou
O patch 1.0 foi uma reconstrução grande, e os usuários de mods sentiram na hora. A comunidade relatou que quase nada funcionava no dia do lançamento, que apareceram uma nova configuração de BepInEx e um Enhanced Prefab Loader atualizado, e que muitos mods ainda esperam seus autores.
Se você joga com mods, reserve uma sessão para reconstruir a lista em vez de esperar que tudo continue funcionando.
O que vem depois
A desenvolvedora afirma claramente que a 1.0 não é o fim do desenvolvimento. As perguntas frequentes mencionam planos de novas atualizações e que os itens do roteiro que não entraram na 1.0 chegarão em patches posteriores.
Dois detalhes concretos foram mencionados depois. As caixas de boosters Ascension não estavam na 1.0 mas estão confirmadas. Uma terceira área da loja, Lot C, está prevista. Nenhuma tem data.
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