TCG Card Shop Simulator: los 50 logros y cuánto tardan
La lista completa de los 50 logros con sus porcentajes globales, más los cuatro grinds que deciden cuánto se tarda en llegar al 100 %.

TCG Card Shop Simulator tiene 50 logros por un total de 1.110 Gamerscore. Cuarenta y cinco pertenecen al juego base y cinco llegaron con el contenido de la 1.0.
Lo difícil no es la habilidad, sino el volumen. Cuatro logros marcan el techo.
Los cuatro logros que deciden tu tiempo
| Logro | Condición | Jugadores que lo tienen |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | Abrir 25.000 sobres | 0,8 % |
| Card Master | Coleccionar 4.000 cartas | 0,2 % |
| Grading Master | Obtener 500 cartas calificadas Gem Mint | 0,5 % |
| TCG Arcade | Ganar 50 duelos Tetramon contra clientes | 0,1 % |
Leídos juntos, esos porcentajes dibujan la forma de una partida de completista. Abrir, coleccionar y calificar son el mismo trabajo visto desde tres ángulos.
La estimación de la comunidad en TrueAchievements se sitúa entre 60 y 80 horas para el juego base, con jugadores registrados informando de 66 a 88 horas en total.
La escalera de sobres abiertos
Cinco logros cuentan sobres abiertos y se acumulan. Cien sobres dan Packaholic, algo que la mayoría alcanza en sus primeras sesiones. Diez mil dan JUST ONE MORE. Veinticinco mil dan Certified Card Goblin.
Como la experiencia al abrir depende de la rareza y no del valor, esta escalera sube igual de rápido con sobres baratos. Si el objetivo es el logro, abre sobres básicos.
Las máquinas de abrir de tu almacén ayudan aquí. Funcionan en tiempo real, así que puedes cargarlas y marcharte.
La escalera de la colección
Otros cinco logros cuentan tu archivador: 100,500,1.500,2.500 y 4.000 cartas.
De ahí viene el consejo de no vender las cartas raras. Los foil full-art y los foil EX aparecen aproximadamente una vez cada 1.142 y 285 sobres. Venderlos pronto por dinero te obliga a buscarlos de nuevo al final.
La serie Ascension añadida en la 1.0 llevó el total de 2.714 a 4.436 cartas, lo que hace alcanzable el hito de 4.000 sin suerte perfecta.
La escalera de licencias y tienda
Cerca de un tercio de la lista sigue la progresión normal: desbloquear cada licencia de sobres, alcanzar los niveles 5,20,50 y 100, y completar 4,10 y 20 ampliaciones.
Dos de ellos son pura paciencia. Legendary Shop exige el nivel 100 y solo lo tiene el 6,1 % de los jugadores. Solo el 1,0 % ha desbloqueado la licencia de Ascension, simplemente porque está al final de la cadena.
Los logros de calificación
Cinco logros están ligados a la aplicación de calificación.
Grading Apprentice quiere 10 cartas Gem Mint, Prodigy 100 y Master 500. Obsessed With Grades pide una carta de cada grado del 1 al 10, y Graded Gold una carta calificada vendida por más de 100.000 $.
La distribución de grados hace sencillos los cuatro primeros y engorroso el último. Alrededor del 38 % de las primeras calificaciones salen con 10, mientras que los grados 1 a 4 son extremadamente raros fuera de la recalificación. Para conseguir la serie del 1 al 10, recalifica a propósito en lugar de esperar.
Los logros de dinero
Tres logros siguen el beneficio diario: 1.000 $, 10.000 $ y 30.000 $. Capitalism HO! es el que bloquea a más gente.
Las partidas grabadas lo consiguen vaciando la tienda, almacenando una sola línea de buen margen el día anterior y atendiendo la caja uno mismo. Vender cartas caras solo como bonus, porque el presupuesto de los clientes es aleatorio.
¿Los mods bloquean los logros?
El desarrollador nunca lo ha dicho. Ni las notas del parche, ni la ficha de la tienda, ni las preguntas frecuentes mencionan los mods y los logros.
Todo lo de esta página está documentado desde el juego, y los porcentajes provienen de las estadísticas globales oficiales.
Notas multiplataforma
Los logros existen en Steam y en Xbox, pero los valores de puntos no se transfieren. Los trofeos de PlayStation y los logros de Switch son listas distintas. No hay una correspondencia publicada, así que trata cada plataforma como una partida de completista independiente.