TCG Card Shop Simulator: calificación, costes, plazos y probabilidades
Los cuatro servicios de calificación con sus precios y plazos, más los grupos de probabilidad que deciden si una carta vuelve con un 10.

La calificación es un intercambio de tiempo: pagas por carta, esperas y confías en que vuelva lo bastante valiosa para cubrir el coste. La aplicación Cardinal’s Grading acepta hasta ocho cartas por solicitud y permite cuatro pedidos activos.
Ese límite de 32 cartas en circulación es la restricción real.
Los cuatro servicios
| Servicio | Plazo | Precio por carta |
|---|---|---|
| Value | 12 días | 10 $ |
| Standard | 7 días | 40 $ |
| Express | 4 días | 200 $ |
| Premium | 2 días | 1.500 $ |
Cada solicitud añade 10 $ fijos de envío. Los pedidos posteriores a la 13:00 empiezan al día siguiente.
Premium parece absurdo hasta que haces la cuenta con volumen. A 1.500 $ por carta solo tiene sentido si envías decenas de cartas de decenas de miles.
Cómo se decide la nota
El sistema funciona en dos fases. Primero el juego elige un grupo de probabilidad y luego resuelve la nota final dentro de él.
El reparto es desigual:
- El 96 % entra en el grupo de alta calidad, que da notas de 5 a 10
- El 4 % entra en el grupo de baja calidad, que da notas de 1 a 5
Dentro del grupo de alta calidad las comprobaciones son secuenciales: 40 % para un 10, luego 40 % para un 9, después tres pasos del 50 % para 8,7 y 6, y el resto es un 5.
Las probabilidades finales por nota
| Nota | Probabilidad |
|---|---|
| 10 | 38,40 % |
| 9 | 23,04 % |
| 8 | 17,28 % |
| 7 | 8,64 % |
| 6 | 4,32 % |
| 5 | 5,92 % |
| 4 | 1,20 % |
| 3 | 0,60 % |
| 2 | 0,30 % |
| 1 | 0,30 % |
Estos valores vienen del wiki de la comunidad, que los derivó de las comprobaciones secuenciales. Puede haber pequeñas diferencias de redondeo.
La consecuencia práctica es que un 10 es habitual y un 1 casi imposible. Para la serie del 1 al 10 del logro correspondiente, la recalificación es la única vía realista.
La recalificación mueve un grado
La recalificación tiene tres resultados, casi equilibrados: 30 % de subir un grado, 40 % de quedarse igual y 30 % de bajar uno.
Es una moneda ligeramente inclinada hacia arriba, con techo en 10 y suelo en 1.
Qué merece enviarse
Una regla muy citada sitúa el umbral en 100 $. Por debajo, la carta rara vez cubre la tarifa más el envío, por encima, esperar suele compensar.
Pasado ese umbral, llena cada solicitud con ocho cartas. El envío se cobra por pedido, así que cuatro pedidos casi vacíos cuestan más que uno lleno.
El segundo consejo tiene que ver con el ritmo. Se recomienda quedarse en el Express de 4 días para que las cartas vuelvan de forma constante, y pasar al Premium de 2 días solo cuando el lado de tienda genere unos 5.000 $ de beneficio al día.
El problema del tiempo y el mueble que lo resuelve
La calificación es lenta tanto en tiempo de juego como real. Incluso el servicio más rápido tarda dos días de juego, media hora aproximadamente.
Las máquinas de abrir ayudan. Funcionan en tiempo real y admiten mucha carga, así que puedes alimentarlas mientras haces otra cosa. Un autor con experiencia recomienda comprarlas antes que un mod de apertura rápida, porque liberan tus manos en lugar de solo comprimir una animación.
Lo que no está documentado
El valor de las cartas calificadas varía según la partida. El wiki indica que los precios se generan al crear la partida, así que la misma carta puede valer cifras muy distintas en dos partidas.
El desarrollador nunca ha publicado la tabla de calificación. Todas las cifras de esta página proceden de documentación comunitaria o de pruebas de jugadores, y el parche 1.0 ajustó valores Tetramon sin decir cuáles.
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