TCG Card Shop Simulator Kartenbewertung: Kosten, Dauer, Chancen
Die vier Bewertungsservices mit Preisen und Laufzeiten, plus die Wahrscheinlichkeitspools, die über eine 10 entscheiden.

Bewertung ist ein Zeittausch: Du zahlst pro Karte, wartest und hoffst, dass die Karte wertvoll genug zurückkommt. Die Cardinal’s-Grading-App nimmt bis zu acht Karten pro Einsendung und erlaubt vier aktive Aufträge.
Diese Grenze von 32 gleichzeitig laufenden Karten ist die eigentliche Einschränkung.
Die vier Services
| Service | Bearbeitungszeit | Preis pro Karte |
|---|---|---|
| Value | 12 Tage | 10 $ |
| Standard | 7 Tage | 40 $ |
| Express | 4 Tage | 200 $ |
| Premium | 2 Tage | 1.500 $ |
Jede Einsendung kostet zusätzlich feste 10 $ Versand. Aufträge nach 13 Uhr starten am nächsten Tag.
Premium wirkt absurd, bis man die Menge rechnet. Bei 1.500 $ pro Karte lohnt es nur, wenn du Dutzende Karten im Zehntausenderbereich einsendest.
Wie das Grade entsteht
Das System läuft in zwei Stufen. Erst wird ein Wahrscheinlichkeitspool gewählt, dann fällt darin das endgültige Grade.
Die Poolverteilung ist schief:
- 96 % landen im Hochqualitätspool mit Graden 5 bis 10
- 4 % landen im Niedrigqualitätspool mit Graden 1 bis 5
Im Hochqualitätspool laufen die Prüfungen sequenziell: 40 % für eine 10, dann 40 % für eine 9, dann drei 50-%-Schritte für 8,7 und 6, der Rest ist eine 5.
Die endgültigen Chancen pro Grade
| Grade | Chance |
|---|---|
| 10 | 38,40 % |
| 9 | 23,04 % |
| 8 | 17,28 % |
| 7 | 8,64 % |
| 6 | 4,32 % |
| 5 | 5,92 % |
| 4 | 1,20 % |
| 3 | 0,60 % |
| 2 | 0,30 % |
| 1 | 0,30 % |
Die Werte stammen aus dem Community-Wiki, das sie aus den sequenziellen Prüfungen abgeleitet hat. Kleine Rundungsunterschiede sind möglich.
Praktisch heißt das: Eine 10 ist häufig, eine 1 fast unmöglich. Wer für den zugehörigen Erfolg ein Set von 1 bis 10 will, kommt nur über Neubewertungen dorthin.
Neubewertung verschiebt um ein Grade
Neubewertung hat drei Ausgänge, fast gleichverteilt: 30 % ein Grade besser, 40 % unverändert, 30 % ein Grade schlechter.
Das ist ein Münzwurf mit leichtem Aufwärtstrend, begrenzt auf 10 nach oben und 1 nach unten.
Was sich einzusenden lohnt
Eine viel zitierte Faustregel nennt 100 $. Darunter deckt eine Karte selten Servicegebühr plus Versand, darüber lohnt das Warten meist.
Oberhalb dieser Grenze füllt man jede Einsendung mit acht Karten. Der Versand fällt pro Auftrag an, vier fast leere Aufträge kosten also mehr als ein voller.
Der zweite Rat betrifft das Tempo. Häufig empfohlen wird der 4-Tage-Express, damit Karten stetig zurückkommen, und der Wechsel zu Premium erst, wenn der Laden rund 5.000 $ Gewinn am Tag macht.
Das Zeitproblem und das Möbelstück dagegen
Bewertung ist langsam, in Spielzeit und in Echtzeit. Selbst der schnellste Service braucht zwei Spieltage, also etwa eine halbe Stunde.
Die Packmaschinen helfen. Sie laufen in Echtzeit und fassen viel, du kannst sie also nebenbei arbeiten lassen. Ein erfahrener Autor empfiehlt sie vor einem Schnellöffnungs-Mod, weil sie deine Hände frei machen statt nur eine Animation zu kürzen.
Was nicht dokumentiert ist
Der Wert bewerteter Karten variiert pro Spielstand. Das Wiki erklärt, dass Preise beim Erstellen eines Spielstands generiert werden, dieselbe Karte kann also in zwei Spielen sehr unterschiedlich viel wert sein.
Der Entwickler hat die Bewertungstabelle nie veröffentlicht. Jede Zahl hier stammt aus Community-Dokumentation oder Spieltests, und Patch 1.0 hat Tetramon-Werte angepasst, ohne die betroffenen Karten zu nennen.
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