Cómo jugar a Tetramon: el juego de cartas de TCG Card Shop Simulator
Las reglas completas del juego de cartas Tetramon añadido en la 1.0: tamaño del mazo, áreas elementales, evolución, Tamer Points y primer duelo.

El parche 1.0 hizo jugables las cartas de tus estanterías. Los duelos Tetramon duran de tres a cinco minutos, usan mazos de cincuenta cartas y arrancan en un banco de trabajo que se desbloquea en el nivel 7 de la tienda.
Cómo empezar un duelo
Espera a que un cliente se siente en una de tus mesas de juego. Acércate y pulsa el botón derecho del ratón, o la tecla derecha del mando. Tu tienda sigue funcionando durante la partida.
El reglamento está en el banco de trabajo, donde también se construyen los mazos. Por debajo del nivel 7 no tienes acceso a ninguno de los dos.
Las reglas básicas
La guía oficial de Xbox Wire explica todo el sistema, algo inusualmente completo para una función tan nueva.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Tamaño del mazo | 50 cartas |
| Límite de copias | 4 de una misma carta con nombre |
| Mano inicial | 5 cartas, con un mulligan |
| Puntos iniciales | 500 Tamer Points cada uno |
| Condición de victoria | Llevar al rival a 0 Tamer Points |
| Zona guardiana | las 4 cartas superiores, boca abajo |
| Áreas elementales | Fire, Earth, Water, Wind |
El mulligan funciona como esperas: mano al fondo del mazo, cinco cartas nuevas y barajar.
Cómo transcurre un turno
Cada turno abre con una carta robada y pasa a la fase principal y a la fase de ataque. El primer turno del duelo se salta por completo la fase de ataque.
En la fase principal colocas un Tetramon en cualquiera de las cuatro áreas elementales. Su efecto de entrada se dispara en el momento en que aterriza. El ejemplo oficial es Burpig, un tipo Fuego raro que al jugarse sube su propio poder elemental en 15 durante ese turno.
El poder de ataque es donde la colocación importa. Equivale al poder elemental propio más el poder del área donde está la carta.
Cadenas de evolución en un turno
Las cartas de evolución se apilan directamente sobre el Tetramon del que evolucionan.
Dos reglas marcan su uso. Un Tetramon básico recién colocado necesita un turno antes de poder evolucionar. Después no hay límite al número de evoluciones encadenadas en el mismo turno si tu mano lo permite.
Cada área elemental acepta solo un Tetramon básico nuevo por turno, y colocar uno desplaza la carta anterior.
La mecánica de remontada
Perder Tamer Points no es solo malo. Al cruzar los umbrales de 400,300,200 y 100 añades a tu mano la carta superior de tu zona guardiana.
Eso significa que el jugador por detrás recibe recursos en cuatro momentos del duelo. Una gran ventaja temprana no garantiza nada.
Participar en tu propio torneo
El parche 1.0 te permite competir en los eventos que organizas. El cuadro se resuelve por clasificación y conservas los premios si ganas.
Dos detalles de partidas grabadas. Con suficientes mesas se pueden montar cuadros grandes, y conviene etiquetar las mesas antes de empezar o seguir el cuadro se vuelve incómodo. Terminar un duelo contra un cliente también da sobres, que pueden contener Ascension incluso en niveles bajos.
Construir un mazo
La edición de mazos se hace en el banco de trabajo. Eliges caja y tapete según tus licencias y luego llenas cincuenta huecos con el límite de cuatro copias.
Compartir es manual pero sencillo: copia la lista que genera el juego y envíala como texto a un amigo. Si quieres presumir, puedes llenar todo el mazo con foil full-art.
Qué cambió la 1.0 y qué queda abierto
El parche 1.0 ajustó valores de cartas Tetramon, actualizó los iconos elementales y reescribió los textos de efecto de entrada. Cualquier valoración de fuerza publicada antes de septiembre de 2026 describe otro equilibrio.
No hay ficha publicada de estadísticas por carta, ni clasificación competitiva, ni noticias de multijugador. Las preguntas frecuentes oficiales dicen claramente que las partidas son contra clientes NPC y que no hay multijugador previsto a corto plazo.