TCG Card Shop Simulator 업적: 50개 목록과 소요 시간
50개 업적 전체 목록과 전 세계 달성률, 그리고 100%까지 걸리는 시간을 결정하는 네 가지 누적 업적을 정리했습니다.

TCG Card Shop Simulator에는 업적이 50개 있고 합계 1,110점입니다. 45개는 본편。5개는 1.0 콘텐츠와 함께 왔습니다.
어려운 것은 실력이 아니라 양입니다. 네 가지 업적이 소요 시간의 상한을 정합니다.
시간을 결정하는 네 가지 업적
| 업적 | 조건 | 보유 플레이어 비율 |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | 카드 팩 25,000개 개봉 | 0.8% |
| Card Master | 카드 4,000장 수집 | 0.2% |
| Grading Master | Gem Mint 등급 카드 500장 획득 | 0.5% |
| TCG Arcade | 손님과의 테트라몬 대전 50승 | 0.1% |
이 비율을 나란히 보면 완성 플레이의 윤곽이 보입니다. 개봉, 수집, 감정은 같은 작업을 세 방향에서 본 것입니다.
TrueAchievements의 커뮤니티 추정은 본편 6080시간。추적 플레이어 보고는 전체 6688시간입니다.
개봉 사다리
다섯 업적이 개봉 수를 세고 서로 쌓입니다. 100팩은 Packaholic이고 대부분 첫 몇 세션에 얻습니다. 10,000팩은 JUST ONE MORE. 25,000팩은 Certified Card Goblin입니다.
개봉 경험치가 카드 가격이 아니라 희귀도에 따르므로 싼 팩으로도 같은 속도로 이 사다리를 오릅니다. 목표가 업적이라면 기본 팩으로 여세요.
창고의 개봉 기계가 여기서 도움이 됩니다. 실시간으로 돌아가므로 넣어 두고 다른 일을 할 수 있습니다.
수집 사다리
다섯 업적이 바인더를 셉니다. 100장, 500장, 1,500장, 2,500장, 4,000장입니다.
희귀 카드를 팔지 말라는 조언의 근거가 여기 있습니다. 풀아트 포일과 EX 포일은 각각 약 1,142팩과 285팩에 한 장꼴로 나옵니다. 현금 때문에 일찍 팔면 마지막에 다시 찾아야 합니다.
1.0에서 추가된 어센션은 총 카드 수를 2,714장에서 4,436장으로 올려。4,000장 이정표가 운에만 기대지 않아도 되게 했습니다.
라이선스와 가게 사다리
업적의 약 3분의 1은 일반 진행을 따릅니다. 각 팩 라이선스 해금。가게 레벨 5·20·50·100 달성。확장 4회·10회·20회 완료입니다.
이 중 둘은 순전한 인내 시험입니다. Legendary Shop은 100레벨이 필요하고 6.1%만 보유합니다. 어센션 라이선스 해금은 1.0%인데。해금 순서의 마지막에 있기 때문입니다.
감정 업적
다섯 업적이 감정 앱과 연결됩니다.
Grading Apprentice는 Gem Mint 10장。Prodigy는 100장。Master는 500장입니다. Obsessed With Grades는 1급부터 10급까지 한 장씩。Graded Gold는 10만 달러 이상에 팔리는 감정 카드를 요구합니다.
등급 분포가 앞의 넷을 순조롭게 하고 마지막을 번거롭게 만듭니다. 첫 감정의 약 38%가 10급으로 나오고。14급은 재감정 없이는 거의 나오지 않습니다. 110급 세트를 원한다면 기대하지 말고 의도적으로 재감정하세요.
돈 업적
세 업적이 하루 이익을 추적합니다. 1,000달러, 10,000달러。30,000달러입니다. 가장 많이 막히는 것은 Capitalism HO!입니다.
녹화 플레이의 방법은 가게를 비우고 전날 고마진 한 줄만 들여온 뒤 당일 직접 계산대에 서는 것입니다. 손님 소지금이 무작위이므로 고가 카드 판매는 보너스로만 쓰세요.
모드가 업적을 막나
개발사는 한 번도 말하지 않았습니다. 패치 노트, 스토어 페이지, FAQ 어디에도 모드와 업적의 관계는 없습니다.
이 페이지의 내용은 모두 게임 자체에서 확인한 것이고, 비율은 공식 전 세계 업적 통계에서 읽었습니다.
플랫폼 간 참고
Steam과 Xbox에 모두 업적이 있지만 점수는 호환되지 않습니다. PlayStation 트로피와 Switch 업적은 또 별개 목록입니다. 공식 대응표가 없으므로 플랫폼마다 독립적인 완성 플레이로 보세요.