TCG Card Shop Simulator 카드 팩과 시리즈 정리
모든 팩 라인, Destiny 버전이 무엇을 바꾸는지, 고스트 카드가 어디서 나오는지, 1.0이 총 카드 수를 4,436장으로 올린 과정을 정리했습니다.

TCG Card Shop Simulator는 일반 팩 라인 여덟 개와 1.0 추가 라인 하나를 판매합니다. 네 가지 희귀도가 Tetramon Base 계열을 흐르고。다른 넷이 Destiny 계열을 흐르며。어센션이 그 옆에 섭니다.
팩 한 개에는 항상 7장, 상자 하나에는 8팩이 들어 있습니다.
여덟 개 일반 라인
| Base 계열 | Destiny 계열 | 내용 |
|---|---|---|
| Basic Packs | Basic Destiny | 기본 카드 |
| Rare Packs | Rare Destiny | 희귀 카드 |
| Epic Packs | Epic Destiny | 에픽 카드 |
| Legendary Packs | Legendary Destiny | 레전더리 카드 |
각 라인은 세 가지 규격이 있습니다. 32팩 들이, 64팩 들이, 그리고 낱개로 팔거나 열 수 있는 8팩 상자입니다.
해금 레벨은 희귀도가 올라갈수록 높아집니다. 에픽 팩은 12레벨에 800달러。64팩 들이는 15레벨에 900달러。상자 상품은 16레벨에 1,200달러입니다. 레전더리 팩은 20레벨과 2,000달러가 필요하고。64팩 들이는 26레벨에 2,500달러입니다.
Destiny가 중요한 이유
고스트 카드는 Tetramon Base와 Destiny 팩에만 나오고, 확률이 두 배 차이입니다.
| 팩 계열 | 고스트 카드 확률 |
|---|---|
| Tetramon Base | 1,000분의 1 |
| Destiny | 500분의 1 |
희귀한 카드를 노릴 때 Destiny를 여는 이유가 이 숫자 하나에 담겨 있습니다. 커뮤니티 위키가 이 값을 기록하고 있고。크리에이터의 개봉 기록과도 일치합니다.
다른 희귀도 수치는 근거가 더 얇습니다. 한 크리에이터는 EX 포일이 약 285팩에 한 장。풀아트 포일이 약 1,142팩에 한 장。고스트 포일은 Base에서 약 2만 분의 1。Destiny에서 약 1만 분의 1이라고 밝혔습니다.
어센션 시리즈
1.0은 1,452장의 새 카드를 담은 어센션 팩을 추가했습니다. 테트라몬과 배경을 함께 그린 완전 일러스트이며。개발사는 6개월 이상 걸렸다고 밝혔습니다.
어센션은 총량도 움직였습니다. 공식 패치 노트는 수집 가능 카드를 패치 전 2,714장。패치 후 4,436장으로 적고 있습니다.
녹화된 1.0 플레이에서 두 가지를 확인했습니다. 어센션 부스터 박스는 출시 시점에 없었지만 추가가 확정되었습니다. 그리고 대전에서 이기면 낮은 가게 레벨에서도 어센션 팩이 나올 수 있습니다.
개봉: 확률이 바뀌는 것과 안 바뀌는 것
두 가지 속설을 먼저 정리합니다.
상자에서 팩을 꺼내 열어도 확률은 올라가지 않습니다. 커뮤니티가 검증했고 낱팩과 완전히 같습니다. 차이는 편의성뿐입니다.
개봉 경험치는 카드 가격이 아니라 희귀도에 따릅니다. 가게 레벨을 올릴 때는 싼 팩이 효율적입니다.
실제로 바뀌는 것은 속도입니다. 애니메이션 속도는 설정 항목이고, 실시간으로 돌아가는 개봉 기계라는 가구도 있습니다.
개봉 후 카드 처리
싼 카드는 선반에 올리지 않습니다. 작업대에서 묶음을 만들고 바인더의 다중 선택으로 한 번에 등록하세요.
비싼 카드는 다른 판단입니다. 수집 업적을 노린다면 없는 희귀도는 남기세요. 풀아트 포일을 일찍 파는 것이 2,500장에서 막히는 가장 흔한 이유입니다.
미해결 사항
커뮤니티 위키에는 아직 어센션 페이지가 없어 상자 규격과 해금 레벨。라이선스 비용을 확인할 곳이 없습니다. 이 페이지는 1,452장이라는 숫자와 팩의 존재만 확인합니다. 1.0은 테트라몬 카드 수치도 조정했지만 어떤 카드인지는 밝히지 않았습니다.